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近日,外媒ComicBook发表了一篇著述,控诉面前游戏业界号称泛滥的类魂游戏还有那些接收魂游元素和机制的游戏,著述回来了一些同质化过于严重的性格湖南尚益网络科技有限公司,并指出有些元素仍是由时,应当断念。本文简要翻译整理如下: ![]() 阴霾的基调让东谈主窘迫 绝大大都魂游都设定了一个正在古老的昏昧玄幻天下。不管是《》的颓残城堡、《血源吊问》的恐怖哥特天下,照旧《艾尔登法环》的灰烬景不雅,都充满了压迫感,并徐徐成为这一类型的标识。这么的设定如实能升迁病笃氛围和生命攸关的嗅觉,但归根结底,它们都运转显得重复。即便配景不是纯正的昏昧玄幻,低迷漫的色调也让类魂作品很难隆起自身。 天然,这么的氛围与类型基调契合,伊始也很有用。但当你一次次见到相通的好意思术作风时,它徐徐失去了极新感。本该令东谈主不安和战抖的氛围,变得不错料思。艰巨的挑战和惩办性的构兵,并不料味着游戏的视觉一定要死气千里千里。成果就是,玩家在这个类型里被相似性同一。 阴霾本人没错,但如今已不及以支援这个类型的成长。为了发展进化,类魂游戏需要跳出无穷的灰烬与石头。它们整个不错在保留高难度的同期,尝试光明、鲜艳,以及既充满渴望又危境的天下。昏昧也曾是类魂的最大上风,但面前,它反而成了桎梏。 ![]() FromSoftware影响过深 类魂游戏深受FS社的影响,莫得FS社就莫得今天的魂游,是FS社把颓残的天下、压抑的环境和硬核构兵一谈作念成了这个类型的标识。高耸的教堂、不死的战士、开阔的怪物BOSS,这些险些成了类魂游戏的必备框架。 但这种作念法,并不料味着其他设置者也必须照搬。FS社把阴霾与玩法精细皆集,而其他游戏常常仅仅依模画样。成果是,很多类魂游戏天然都创造了我方的昏昧玄幻天下,但很难互相折柳。《腐化之主》就是彰着的例子,这也减轻了它本人的进展。 即即是尝试不同题材的作品,比如《匹诺曹的坏话》或《明末:渊虚之羽》也没能逃开相似的罗网。玩家一次次被丢进这些命在晨夕的天下,天然创意处所不同,但全体氛围依旧太过经典,反而牵扯了整个类型。思要果然脱颖而出,设置者必须尝试跳出这个旧框架。 ![]() 挑战依然能在色调中闪耀 类魂游戏最穷乏的就是色调解生命感。险些莫得作品温和脱离阴千里和单调的天下。但现实上,高难度整个不错存在于色调鲜艳的天下中。尝试外星风物或超现实梦幻,都会让类魂游戏更具特色。《蟹蟹寻宝奇遇》就是一个很好的例子,它靠显着的色调解幽默感,同期也能提供类魂式的高难度。 更进攻的是,对比会让体验更轰动。思象一下,你走进一个阳光普照的草地,却一霎碰到一个难办的BOSS战,这么的反差会带来惊喜。相似,一个霓虹能干的城市,也整个不错成为赛博一又克作风的类魂作品。唯有跳出阴霾的配景和环境,就能冒昧让一款类魂游戏不同凡响。 把天下作念得更有作风、更有冲击力其实是一个被铺张的契机。玩家心爱类魂的挑战,而这种挑战整个不错用全新的视觉手法呈现。这并不是说天下要像彩虹洒满一样花哨,但至少别再是一派灰与黑了。 ![]() 你对此有何想法?接待在评述区共享你的不雅点! |